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Text File  |  1994-12-23  |  6KB  |  163 lines

  1.  
  2.                         ---------------------------
  3.                           BullRun: Civil War Game
  4.                             By DAVID TOWNSEND
  5.                         ---------------------------
  6.  
  7.      (EDITOR'S NOTE: This program requires that you boot the Amiga using
  8. Workbench 1.2. Otherwise, it may signal an error.
  9.  
  10.      BULL RUN ist ein einfaches Kriegsspiel, mit dem die Schlacht vom First
  11.    Bull Run nachgestellt wird. Das war die erste Schlacht im amerikanischen
  12.    Bürgerkrieg.
  13.    Sie können entweder die Union oder die Konföderierten wählen, der
  14.    Computer nimmt automatisch die Gegenseite.
  15.  
  16.    Spielstart
  17.    ----------
  18.  
  19.    Anklicken des Icons Bullrun im Verzeichnis Bullrun.
  20.  
  21.  
  22.    Wahl einer Seite
  23.    ----------------
  24.  
  25.    Entscheiden Sie sich für die Armee Ihrer Wahl durch Anklicken der ent-.
  26.    sprechenden Fahne im Titelbild.
  27.  
  28.  
  29.    Das Spielfeld
  30.    -------------
  31.  
  32.    Der Bildschirm zeigt eine Karte des Schlachtfeldes, unterteilt in
  33.    Quadrate. Die grünen Flächen sind Wälder, die blauen Linien Flüsse
  34.    und die dunklen Flecken sind Städte.
  35.  
  36.    Der Bull Run ist der größere Fluß, der die Karte halbiert. Er ist nur
  37.    an Furten zu überqueren, die durch schwarze Linien gekennzeichnet sind.
  38.  
  39.    Die gegnerischen Partein sind die roten (Konföderierten) und die blauen
  40.    (Union) Quadrate, die jeweils mit zwei Code-Buchstaben versehen sind.
  41.    Feindliche Einheiten sind nicht markiert.
  42.  
  43.    Die Spielzeit wird am oberen Bildrand angezeigt. Jeder Zeitschritt
  44.    bedeutet eine halbe Stunde Realzeit.
  45.  
  46.  
  47.    Wie man gewinnt
  48.    ---------------
  49.  
  50.    Die Aufgabe dieses Spieles ist, eine gegnerische Stadt zu besetzen.
  51.    Die Union-Spieler haben nur eine Stadt zu verteidigen -Centreville-
  52.    in der nord-östlichen Ecke der Karte.
  53.  
  54.    Die Konföderierten müssen zwei Städte verteidigen. Manassas im Süden
  55.    und New Market im Westen.
  56.  
  57.    Falls kein Spieler bis zur Zeitanzeige 7:00 PM gewonnen hat, entschei-
  58.    det der Computer.
  59.  
  60.  
  61.    Spielanleitung
  62.    --------------
  63.  
  64.    Um Informationen über Ihre Einheiten zu erhalten, bewegt man den Pointer
  65.    zu einer Einheit und benutzt die linke Maustaste. Dann erscheint am
  66.    oberen Bildrand der Name des Kommandeurs, die Aufgabe und Stärke der
  67.    Einheit.
  68.  
  69.    Hält man die Taste gedrückt, verändert sich der Pointer in ein Faden-
  70.    kreuz. Um einer Einheit Befehle zu geben,
  71.    - bewegt man den Pointer zu der betreffenden Einheit
  72.    - hält die linke Maustaste gedrückt (Fadenkreuz)
  73.    - und bewegt das Fadenkreuz zu dem Zielquadrat.
  74.    - dann läßt man die Maustaste los.
  75.  
  76.    Sie können jederzeit Marschbefehle an Ihre Einheiten so ausgeben. Die
  77.    Befehle bleiben so lange bestehen, bis die Einheit ihr Ziel erreicht hat,
  78.    oder neue Befehle erhält.
  79.    Man kann einen Befehl aufheben, indem man die entspr. Einheit anklickt
  80.    und dann entweder die Taste F6 drückt oder im Menü Orders "Cancel Move"
  81.    anklickt.
  82.  
  83.    Zusätzlich zu den Marschbefehlen können Sie die Kampfstärke durch das
  84.    MODE-Menü verändern.
  85.  
  86.    Es stehen fünf verschiedene Optionen bereit:
  87.    Charge, Attack, Skirmish, Defend und Withdraw, wobei Charge die
  88.    agressivste und Withdraw die zurückhaltendste Kampfart bezeichnet.
  89.  
  90.    Durch die Wahl der Kampfstärke wird das Verhalten im Kampf beeinflußt.
  91.    Im Agressiven Modus hat die Einheit zwar mehr Chancen, den Gegner zu
  92.    besiegen, muß dafür aber höhere Verluste hinnehmen, als im zurück-
  93.    haltenderen Modus.
  94.  
  95.    Ist die Ausgabe der Befehle an die Einheiten beendet, klickt man den
  96.    Punkt "Execute Turn" im ORDERS-Menü an. Der Computer beginnt dann,
  97.    die Einheiten zu bewegen.
  98.  
  99.    Beachten Sie, daß sich die gegnerischen Einheiten ebenfalls bewegen.
  100.  
  101.  
  102.    Sichtungen
  103.    ----------
  104.  
  105.    Nicht alle Feindeinheiten sind zu jeder Zeit sichtbar, nur die feind-
  106.    lichen Einheiten an den Furten oder auf der gegnereischen Fluß-
  107.    seite sind immer sichtbar.
  108.  
  109.    Andernfalls muß eine eigene Einheit in der Nähe des Feindes stehen.
  110.    (Entfernung von 3 Quadraten.)
  111.  
  112.  
  113.    Der Kampf
  114.    ---------
  115.  
  116.    Der Kampf wird ausgelöst, wenn eine Einheit in ein Feld eindringen will,
  117.    das durch den Gegner besetzt ist.
  118.    Ein Window erscheint, in dem Namen und Stärke der betreffenden Einheit
  119.    benannt werden.
  120.    Ein blinkender Pfeil verdeutlicht die Angriffsrichtung und welche
  121.    Einheit angreift. Die Größe des Pfeiles markiert die Agressivität.
  122.    Wenn Sie die Ergebnisse der Schlacht gesehen haben, wird das Fenster
  123.    durch einen Tastendruck wieder geschlossen.
  124.  
  125.  
  126.    Zersplitterte Einheiten
  127.    -----------------------
  128.  
  129.    Einheiten, die zu starke Verluste erlitten haben, werden zersplittert.
  130.    Beim Anklicken dieser Einheiten steht in der Statuszeile ein *.
  131.    Diese Einheiten können nur im Modus Defend oder Withdraw eingesetzt
  132.    werden.
  133.  
  134.    Einheiten, die zu starke Verluste erlitten, können auch ausgelöscht
  135.    werden. Sie verschwinden von der Karte und können nicht mehr eingesetzt
  136.    werden.
  137.  
  138.    Mit Erreichen der Zeitmarke 11:00 AM erhalten die Konföderierten eine
  139.    Einheit "Smith" an der Stadt Manassas, solange diese Stadt nicht vom
  140.    Feind besetzt wurde.
  141.    Sie kann sofort nach Erscheinen auf der Karte eingesetzt werden.
  142.  
  143.  
  144. ----------------------------------------------------------------------------
  145.  
  146.  
  147.      BULL RUN is a "freeware" or "shareware" program -- please feel free to
  148. distribute it to your friends. If you enjoy this program, please send a
  149. contribution of $20 to:
  150.  
  151.      David Townsend
  152.      12111 Galena Rd.
  153.      Rockville, MD 20852
  154.  
  155.      In return, I will send you a complete User's Manual, a keyboard template
  156. for the function keys, and a disk containing the complete source code for
  157. the program.
  158.  
  159.      Have fun!
  160.  
  161.  
  162. ----------------------------------------------------------------------------
  163.